虚幻5引擎新增光照技术! 专为Switch2低性能设备适配
虚幻5引擎的虚幻新增核心开发分支在10月底完成了重要更新。此次升级的引擎一大核心亮点,是光照新增了一项专门面向低性能设备的“Lumen Irradiance Cache”光照技术。在业内人士看来,技术这项技术堪称专门为Switch 2这类硬件配置受限设备打造的低性“画质拯救者”。

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,作为UE5的虚幻新增两大标志性特性,一直是引擎支撑次世代游戏画面的关键要素。然而,光照自Switch 2上市之后,技术包括《堡垒之夜》在内的低性多款基于UE5引擎开发的游戏,都因为主机CPU性能方面的备适限制,无法搭载这两项技术,虚幻新增进而使得游戏在画面表现上与高性能平台存在明显的引擎差距。
视觉特效领域的光照专家Dylan Browne指出,“Lumen Irradiance Cache”正是Epic Games为解决上述问题而专门推出的针对性解决方案。虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,但从测试数据来看,其运行效率远远超过了现有的Lumen系统,在确保光照效果不打折扣的同时,还能大幅降低硬件的负载。

业内分析人士认为,这项技术的落地应用将为低功耗设备市场带来重大变革。对于Switch 2来说,如果能够成功适配“Lumen Irradiance Cache”技术,不仅意味着未来移植到该平台的游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,还能够在画面细节呈现和运行流畅度之间找到平衡。
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